문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 호라이즌 제로 던 (문단 편집) === 난이도 === 여타 게임처럼 본작에도 난이도 개념은 있으나 기본적으로 데미지 가산만 적용되는 식이다. 그런 이유로 실시간 난이도 조절도 가능하나, 뉴 게임 +에서는 난이도 조절이 불가능하다. 평균적으로 노멀 기준으로 스토리 모드는 노멀의 데미지보다 4배로 뻥튀기 되지만, 가장 어려운 난이도로 하면 노멀의 70%정도로 감소하게 된다. 특히 난이도가 오를수록 구매 샤드가 정신나갈 정도로 요구되기 때문에 무기 강화가 매우 어려워진다.[* 별도 구매용 아이템 요구량도 2배로 느는데, 요구 샤드량은 4배나 오르게 된다.] 또한 매우어려움 이상의 난이도로 플레이시 설정에서 조준보정이 꺼짐으로 자동 고정되어 패드 조준이 익숙하지 않은 플레이어에게는 더욱 난이도가 높게 느껴진다.[* 일반적인 다른 FPS 혹은 TPS게임들처럼 자동조준되는 개념과는 좀 다르다. 조준보정이 켜져 있을 경우 약점부위에서 에임이 살짝 벗어나더라도 약간 보정되어 맞춰져 플레이에 큰 이점이 따르게 되지만 꺼짐으로 플레이 할 경우 그런게 일절 없어 와쳐의 눈 부위나 기계에 달린 캐니스터 혹은 인간형 적들의 머리를 맞추는데 좀 더 어려움이 생긴다.] 기본적으로 수집품만 다 모아도 플래티넘을 딸 정도이지만 어려운 난이도로 클리어하게 되면 약간의 특전이 주어지는데, 각각 화장이나 포커스 컬러의 바리에이션이 느는 식인지라 추가보상을 위한 난이도를 올려서 플레이는 사실상 무의미하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기